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游戏开发商Clockwork Labs融资2200万美元,a16z领投

将开发社区沙盒MMORPG游戏BitCraft。

本文来自 GamesBeat,原文作者:Dean Takahashi

Odaily星球日报译者 | 余顺遂

游戏开发商Clockwork Labs融资2200万美元,a16z领投

游戏开发商 Clockwork Labs 宣布完成 2200 万美元 A 轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) BitCraft 以及新型数据库技术。

此轮融资由 a16z领投,Supercell、Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki、CCP Games 首席执行官 Hilmar Petursson、Unity 联合创始人 David Helgason 等参投。

此前,游戏投资基金 Skycatcher 等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有 16 名团队成员的 Clockwork Labs  来说,这一切都很好。

Clockwork Labs 联合创始人 Tyler Cloutier 在接受 GamesBeat 采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统 MMO 风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”

总的来说,这款游戏的设计更人性化。

“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”

Clockwork Labs 表示,其首个游戏项目 BitCraft 自去年 9 月宣布以来获得广泛好评。

Clockwork Labs 联合创始人 Alessandro Asoni 在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像 BitCraft 一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对 BitCraft 项目充满信心。”

Clockwork Labs 希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将 BitCraft 的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。

在发送给 GamesBeat 的一封电子邮件中,a16z 普通合伙人 Jonathan Lai 指出,“Clockwork Labs 团队在利用 BitCraft 构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿 Epic Games 等在两个方面同时创新的公司。”

Clockwork Labs 成立于 2019 年。该公司此前于 2021 年 8 月融资 430 万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但 Cloutier 表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。

深入了解其游戏理念

Cloutier 表示,其他(游戏)世界更加注重战斗和静态。但这个社区沙盒更像是一个动态世界,玩家在其中创建新事物,例如连接两个城市的道路或海上贸易路线。游戏中不是与怪物战斗之类的英雄角色,而是玩家正在建设或耕种的角色。

游戏开发商Clockwork Labs融资2200万美元,a16z领投
BitCraft 游戏场景,图片来源:GamesBeat

“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”

它类似于《江湖》( RuneScape)等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》 (Minecraft )里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》( Eve Online)那样的政治系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》(Valheim)也是其灵感来源。

偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。

Cloutier 表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”

GamesBeat 认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但 Cloutier 表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。

“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”

自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有 1000 人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用 Unity 的游戏引擎以及其专有的后端技术。

其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约 10000 年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。

Cloutier 表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”

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