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交易和经济媒体的未来

对未来进行经济适当的投资,将老牌企业为媒体的未来做更好的准备。

译文标题:《所有权经济与媒体的未来

作者:米奇·沃西

上一篇:伊芙琳

媒体和但正准备下一次订阅行业。过去的市场,几乎所有的参与者都在他们的媒体连续剧中播放了主要的连续播放模式,推出了基于媒体的连续播放平台。以寻找新的收益投向,媒体公司已经订阅了我们的未来机会。

媒体应该关注的对象?像镜子这样的明星通过主页实现了这些公司对传统的订阅模式和进行创新,即代表他们的创作者与消费者,并让他们的创作者与消费者直接接触,并让这些平台的主要目标是互动能够获取的内容拥有拥有的内容。独特的视野,并且的理念,将定义下媒体时代。

媒体创作者对这些时代的预言时代的转变将由非网络3个概念的采用来推进,如NFT(同质化的组织)和DAO(去化化的组织)。 ,但在巨大的时代和我们的时代投资的公司将产生新的收入,并在竞争中建立优势。

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改革经济

是他们能够激励人们的一个榜样,并在激励他们的个人。他们的物品的价值,并且如果他们分享了各种事物的价值和方法,并且分享了许多人分享物品的价值。种的一个常见例子是员工股票期权计划。

媒体平台主要是作为内容和消费者之间的淘汰,因此,如果消费者决定订阅,就降低了行业成本。如果用户能够通过转换获得收益。中的,那么这样的游戏就可能不会轻易到流失客户的下一个演进步骤是媒体平台,并拥有数字化的平台。

这种新模式在加密世界中最为盛行,以太坊和 Solana 等区块链网络正在推动 NFT 的采用和增长。传统的老牌媒体和娱乐公司正在处理用户用于增长的问题,但公司来说,这是一个实现资本化转型的契机。

人物形象可以通过经济对媒体未来的影响分析关键的市场来总结。注意:与元宇宙相关的主题将不包括在此分析中。

1、数字稀缺性

今天,数字媒体和数字娱乐公司通过数字媒体公司的广泛需求导致直接影院发行和流媒体订阅等原因为产品内容创造稀缺性。在当下的情况下,该物品的价值越稀缺,那么就拥有一件物品。

NFT 的引入为媒体公司建立了一种数字稀有性的新利用方式。NFT 提供了一种通过 NFT 区块链创建稀有性验证的机制。届时,这些代币的代币供应商将拥有有限数量的供应商,让供应商拥有,并拥有购买的项目,并拥有为消费者提供直接的新途径。

如果从表面上看,NFT 看似只是一种数字商品,那么,如果他们提供了一个看似无限的机会,则可以在表面上展示出一个巨大的游戏性,而如果迪迪迪可以在表面上展示一个无限可能代表电影(MCU)的 NFT。 ,以漫威漫画尼尼不同的不同的不同的主角为主角。然后,MCU 即将到来的迪斯斯的后续节目的早期访问,增加平台及其内容的价值。

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像Paramount(原ViacomCBS)和Bleacher Report这样的老企业已经开始投资NFTs。这也很容易理解他们为什么将媒体和娱乐公司在这些数字资产牌上的巨大的上升空间。有NFTs,公司中可以看到当前的 IP 内容库(以及未来加入的任何)代币化并获得新的收入巨大。

2、粉丝

Web3-native的联合创始人李金在前10个提出了“100个真爱粉”的概念。更变量。

100个真正爱粉的联盟对公司来说具有两个意义。最初,这种模式提供了一个重要的机会,根据他们的粉丝和支付流媒体可以来消费者。今天,Spotify对所有流媒体媒体的消费者。不管没有参与的观众如何看待。这让消费者愿意支持的程度,愿意支持用户被支持(的超出价格的平台即为所用。

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第二,这种模式的创作者是他们的粉丝的好处。激励的经济提供更多的观点,一个人的报酬越表达敏感,这个人就会越努力工作。由于目前的订阅模式,以标准定价和小额公众号的创作空间,因此受到了创作者的积极性和限制者的负面影响。

通过各种方法,经济媒体公司可以通过基于价格重新获得失去的消费者剩余。为粉丝们提供了更多的用处。这种方式创造了一个飞天,增加了 NFT 的价值,同时让创作者和消费者都轮到了自己。音乐创业公司 Sound.xyz 在利用这个机会,让音乐家发布了他们的音乐相绑定的NFTs。

3、社区经济

为了更好地理解这对会场媒体娱乐和娱乐产生的影响,下面就让我们看看现代流媒体平台有哪些问题。

作为 a16 的这些克里斯·迪克森 (Chris Dixon) 的首个作品,大多数平台都遵循可预测的生命周期。随着这些曲线的上扬,可以在群体上与平台的从正转变的移动和提携的平台上,和Netflix的价格进行调整。从他们最近的价格或斯尼的表现和人们的利益关系中看出来。出。

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媒体公司可以通过转向基于代币的整个过程打破这种循环的收益。一次,允许经济价值代用户从参与中获得奖励。从货币上讲,通过促进平台的发展和的来调整激励机制。

而这一思想中中国人民的一个应用是边玩边赚(P2E),即玩家在玩游戏的时候获得经济上的奖励。例如,Axie Infinity 是一个基于区块链的游戏,在这个游戏中,游戏使用独特的 NFT 角色。这些角色可以在币币上使用特殊的币币来作战。创造了持续游戏的激励。如果开展类似的基于玩玩的代币经济币模式,可以更好地开展媒体服务,并为衡量与消费者的结合,真正为社区创造更多价值,让他们流连忘返。

4、区块链分发

今天正在制作的内容比任何时候供应的这种类型的消费者都好而更多关注他们消费的内容,这意味着媒体公司将失去那些愿意为自己节目的可能是整个订阅客户的收入。

如果在区块链上提供此类内容,那么问题模式可以为平台解决内容创造更多的创造条件。而另一种说法,流媒体服务将不再为消费者宣传内容。相反,这是为媒体公司提供了购买、销售和传播IP的新方式。

此外,区块链上的媒体分布已经越来越多。然而,区块链分发却可以更提供存储了一个重要的机会,为整个区块链上的参与者和网络参与者提供了一个重要的机会。每个IP,其他支付可以被编入智能合约,并在使用时自动支付。

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媒体离区块链模式还有很长的轮子路段模式,但是却有越来越多的资本被转移到这个领域的投资路上,11个6z最近领投了680美元的Filmhub,Filmhub是该基础区块链的能够,电影制作制作者上传和传播内容到流媒体平台。福克斯也向Eluvio提供了1美元,为内容的分发和货币化提供了链链的发行者设施。

这对媒体的未来意味着什么?

由于以太坊的共识机制,验证区块链上的交易是缓慢且有效的协议。然而,加密社区一直在通过资金转移到区块链(Solana),将资源转移到区块链(Solana)侧链(Polygon 或升级(Ethereum 2.0)来努力解决这个问题。另外,媒体公司将需要找到)采用加密应用程序的方法。

此类经济挑战和经济数字化可能对媒体和行业造成影响。订阅和为媒体模式的结合是最佳的方法。可能对经济进行适当的投资;将未来的牌做旧牌,是更好的准备。

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