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演化中的Web3游戏:路在何方

原标题:演化中的Web3游戏

web3游戏不可避免的到来

目前游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值,在2021年,其中光是超过1亿美元年收入的手机游戏就达到174个。

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(超过1亿美元年收入的手机游戏趋势图,Messari数据)

随着游戏在人们生活中的渗透,人们对于游戏资产的感受越来越深,人们对游戏资产的真正拥有也会越来越在意。

这些趋势不可避免地会引起人们对web3游戏的关注。

web3游戏的开放性是其最大势能

关于web3游戏,人们提到最多的其经济机制、游戏物品的个人所有等。这些自然是重要的部分。除此之外,web3游戏有个非常独特的方面,那就是它从根本上是开放性的。这跟web2游戏不同。

web2游戏一般来说,是由公司控制,由公司开发和运营,公司掌控用户的游戏物品、公司决定游戏的迭代方向、公司决定对外合作方式等,几乎所有一切都需要由公司来决策或许可。最新的例子是,最近Minecraft宣布不允许将区块链技术集成到其客户端和服务器应用程序中,也不得利用它们来创建与游戏内容相关的NFT等。公司通过售卖游戏物品等获得收益,只要游戏的开发或运营公司掌控了玩家的物品和数据,就不能算是真正的开放性形态。

web3游戏在于一切都是开放性的。游戏中的角色、皮肤、装备、道具等都是完全属于玩家的,且这些游戏资产也不能随便增发。此外,其他的开发者可以无须许可地基于游戏构建新的应用,可以丰富整个游戏的体验。这就像是一个开放的经济体系。

这些游戏NFT可以在不同的游戏中使用。例如TreasureDAO试图构建开放性的游戏生态体系,以连接不同的游戏,实现不同游戏之间的互通。除了其内部游戏之外,外部游戏也可以参与到整体网络中来。例如其生态游戏中的Realm游戏试图跟生态中的TheLostDonkeys和Toadstoolz等游戏合作,合作可能会涉及到游戏玩法、游戏资产互通等,例如在一个游戏中的物品可在另外一个游戏中用作为制造新物品的材料等;也可能是不同游戏中的角色进入其他游戏进行探险等,类似于具有互操作性的游戏概念。如果是一个新的游戏开发者,也可以完全不经过TreasureDAO团队的许可,进入其游戏生态,为自己早期带来用户,只要游戏足够好玩,就有可能在整个生态游戏中脱颖而出。

同一生态下的游戏之间的可互操作可能会为整个生态游戏带来更大的网络效应和韧性,可为彼此之间带来一定的正向作用。

当然,这种创新在早期也面临极大的不确定性,尤其是市场环境不好的时候,可能效果也不会太明显,毕竟基础用户群体还很小,且最终需要创建好玩的游戏才能留住用户并实现可持续。

游戏的本质是好玩

不管是web2还是web3游戏,体验是游戏存在的根本理由。没有好玩的游戏,不管是多么巧妙的经济机制设计,或是用户完全拥有游戏资产,都不会有真正的效用。

web3游戏第一要务是基于其特色,研发出真正好玩的游戏。只有真正好玩的游戏,才能有真正可持续的消耗。

web3游戏虽然是未来的趋势,但要想跨越鸿沟需要真正的沉淀。与其花过多心思在代币经济和平衡的设计上,不如好好考虑如何开发出一款让用户感到好玩的游戏。

一个早期项目要想跨越鸿沟,主要有两点:

*系统外注入的收入可以达到一定规模,尤其是在启动时;

*系统内用户的真实消耗达到一定规模(比如游戏玩家愿意为好玩而付费)。

收入规模需要有多大,主要取决于承载资产对象的规模有多大,至少有一个正向发展的预期。

web3原生游戏还有待演化

web3领域本质上来说,它不是web2的简单延续,它具有不同的范式创新。这在DeFi上已经展示出来了,DEX和借贷都呈现出不同的特征,比如无须许可、无法篡改、透明、用户自主管理等。这跟web2金融具有本质上的不同。在本次下跌清算期间,CeFi机构遇到了较大的问题,而DeFi相对而言,因为其透明性,经受住了一定的考验。

未来的web3游戏,跟现有的web2游戏也会有不同的特性。当然,在游戏的好玩性这一点上是一致的,正如CeFi和DeFi在基本属性上也是一致的。

web3原生游戏有一个重要的出发点,它以玩家为中心创造出好玩的游戏。除了常见的游戏资产由用户真正所有之外,web3原生游戏需要有真正彻底的开放性。这需要跟区块链的高度融合,而不是结合。

游戏存储在区块链,而不是公司的服务器上。游戏部署之后,它是无须许可的、透明的、可互操作的、不可篡改的、社区推动的。

游戏的迭代需要得到社区治理通过,如果大家无法达成一致,第三方开发者可以重新部署定制或对游戏进行分叉,以满足不同用户群体的需求。核心玩家对游戏发展的影响可能是前所未有的。

如果游戏的逻辑规则运行在链上,且游戏的数据存储在链上,web3游戏将不再只依赖于核心开发者提供的客户端,任何第三方开发者可以跟游戏智能合约交互。这是真正开放的游戏,有利于爆发出更多创意和可能性。

当然,web3原生游戏运行在链上,也会有吞吐量的问题,在一定程度上需要进行均衡,这属于技术方案的考量,这里暂且不做阐述。

web3原生游戏长什么样,目前还不清楚,还没有真正演化出来。一是受制于当前的基础设施,二是目前将游戏进行改造并不算是web3原生游戏,三是web3游戏的开放性和可组合性并没有充分挖掘。

虽然还不知道web3原生游戏长什么样,但这个趋势正在路上,如果您有了解的web3原生游戏,也欢迎大家一起探讨。

web3游戏扎堆的重要影响

从当前机构们投资的项目数量看,web3游戏是最重要方向之一。可以预计,再过2-3年,会出现web3游戏扎堆的现象。web3游戏扎堆至少会出现如下几个方面的重要影响:

*绝大多数的重复与少数创新的出现

下个周期会有大量的长得差不多的web3游戏,不过,其中总会有少数的游戏有创新且获得更大规模用户的喜欢,从而将web3游戏拉升到更高的层面;

*更大规模人群的进入

现在整个web3领域用户规模还很小,在小规模人群内进行内卷争夺意义不大。随着更多web3游戏,尤其是真正具有可玩性游戏的推出,会引入更大规模的人群。

*区块空间争夺加剧

web3游戏对于可扩展性需求很大,游戏扎堆涌现后这个需求就更大了。这么多游戏会大幅增加对以太坊等公链的区块空间的需求,L2和应用链的需求会大幅上升。这反过来也会极大推动行业基础设施的建设。

*web3的前沿探索

人们都在谈Web3,不过就目前而言,真正的web3长什么样子还没有展示出来。游戏在web3的探索中占据非常重要的前沿位置。当初互联网诞生之初,谁也不知道互联网会长成什么样子。开始时有新闻、论坛、邮箱等,而后来游戏的探索,给互联网带来很多创新,包括基于互联网的游戏规则、社交互动、盈利模式等。游戏的探索为互联网的发展奠定了重要基础。

相较于web3的其他领域,如社交、电商等,游戏前期的可探索性或许更强,有可能为整个web3的发展方向带来启示,尤其是原生web3游戏会给整个web3领域带来新思路。

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